【本文来自《电子鸦片这种论调早已过时,优秀的游戏和文学作品没有区别,比打麻将健康得多》评论区,标题为小编添加】

小说、电视剧等等,同样暗含成瘾性设计,游戏只是把这部分设计规范放在了台面上。

所谓内容的毒性,强行与氪金、杀戮联系在一起,是否有失偏颇?

单机游戏很少有氪金内容

战争剧有没有杀戮元素?

是否看战争剧都会加重年轻人暴力倾向?

一代人玩着西方电子游戏长大,社会也没变成你们恐惧的样子,足以证明你的论点并不能站稳脚跟。

换皮氪金网游这类垃圾游戏本身也是我反对的,孩子游戏成瘾确实是家长的责任,而不是甩锅。

从一开始没有让孩子以平常心对待游戏,一味禁止却不提供任何替代方案,最终怪罪是游戏成瘾性设计,我认为这才是问题。

游戏成瘾性比起来烟酒,甚至是麻将都要低,只要想自律,几乎没有戒断反应。

对于普通人而言并不是难事,只要你能在现实世界给他设定一个更让他认同的目标,他自然会把注意力从游戏中转移出来

另外:你可以搜一下“电子杨伟”的概念,如果游戏成瘾性真有那么夸张,基本上不可能存在这个概念。